Zwischen Mai und September sind sieben neue Mitglieder ins Team gekommen.
Hardware- und Systemsicherheit · NUS Computing
Wir erforschen die Sicherheit und Korrektheit der unteren Schichten von Computersystemen. Wir finden Schwachstellen tief in Hardware und Systemen und bauen die Abwehr, die davor schützt.
Team
Bei uns arbeiten-

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Postdoc
Liu Chang
Mikroarchitektonische Angriffe und die Sicherheit vertrauenswürdiger Ausführungsumgebungen.
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Doktorand*in
Peng Xuanyao
Hardwaresicherheit und Confidential Computing, darunter sichere und effiziente KI-Systeme.
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Doktorand*in
Liao Jikun
Gemeinsam betreut mit Zhenkai Liang
Compilerbasierte Sicherheit und Systemsicherheit.
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Forschungsassistent*in
Lu Kun
Hardware-Software-Co-Design für Confidential Computing und die Sicherheit von Beschleunigern.
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Gastdoktorand*in
Chen Decheng
Seitenkanalangriffe und die Sicherheit von Trusted-Computing-Systemen.
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Aktuelles
Alle Neuigkeiten
Bugs gefunden
Combo
Chip
Zeit
Leben
Finden Sie die Bugs vor dem Tape-out.
Mit den Pfeiltasten oder durch Ziehen steuern. Leertaste für einen Neustart.
Ziehen, um den Harness zu steuern. Neustart im Rahmen antippen, um das Feld zu leeren.
Fuzzer abgestürzt.
Entwischt
Welle {n} von {m}
Errata behoben
Streuschuss
Schild aktiv
Schnellfeuer
Neustart
Drohnensalve
+1 Neustart
{n} Bugs auf diesem Chip zerquetscht
Errata unbehoben: −1 Leben
Entwischt: −150
{name} durchbrochen: −{n}
Saubere Blöcke: {n} von {m} · {p} % Rabatt im Shop
Sauberer Chip
Fuzzer abgestürzt
Chip {n} von {m} gefuzzt
Tape-out! Chip abgenommen.
8 Chips bis zum Tape-out
Chip {n} von {m}
Mit Bugs ausgeliefert: −1 Leben
Neuer Bug: Glitches flitzen und springen
Neuer Bug: Rowhammer fegen und werfen Fehler ab
Neuer Bug: Spectres blenden ein und aus
Neuer Bug: Würmer halten fünf Treffer aus
Neuer Bug: Nachahmer tarnen sich als Schokolade
Übertakten
Schokoflügel
Nadel
Magnet
Ersatzkern
Reset-Knopf
Boot-Schild
Sidekick
Errata-Blatt
Salve
Kühlmittel
Nachbrenner
Sauger
Geschützturm
Debugger
Suchgeschosse
Doppellauf
Untertakten
Schwere Munition
Reflow
Ersatz-Die
Kryobombe
Selbsttest
Beutespürsinn
Ruhige Hände
Patronengurt
Abdeckungsbonus
Ersatz-Die: ein Leben mehr
Schüsse kommen schneller.
Immer drei Schüsse im Fächer.
Schüsse durchdringen einen Bug mehr.
Nahe Extras treiben zu Ihnen.
Ein Leben mehr.
Eine Bombe mehr auf jedem Chip.
Jeder Chip startet mit Schild.
Eine Drohne, die neben Ihnen feuert.
Bosse nehmen anderthalbfachen Schaden.
Jede vierte Salve fächert auf.
Brown-outs und Thrashing dauern halb so lang.
Ein Viertel schneller unterwegs.
Jedes Extra treibt zu Ihnen.
Ein Geschützturm feuert vom unteren Rand.
Gepanzerte Bugs nehmen doppelten Schaden.
Schüsse lenken zum nächsten Bug.
Zwei Schüsse nebeneinander.
Bugs kriechen fünfzehn Prozent langsamer.
Ein Schadenspunkt mehr gegen zähe Bugs.
Ein zerbrochener Schild wächst in zwanzig Sekunden nach.
Einmal pro Lauf kehrt das letzte Leben zurück.
Eine Bombe friert die Überlebenden zwei Sekunden ein.
Ein Leben zurück am Ende jedes Chips.
Extras fallen doppelt so oft.
Die Kombo übersteht ein Entkommen.
Eine Bombe je fünfzehn gefundene Bugs.
Dreißig Prozent mehr Punkte pro Bug.
Feuerkraft
Harness
Crew
Clock-Gating
Spannungseinbruch
Bug-Sturm
Die Hydra teilt sich
Titanenschlag
Spannungsspitze: Schnellfeuer
Debug-Fenster: Bugs lahm und sichtbar
Cache-Thrashing: Bugs beschleunigen
Silizium-Lotterie
Fehlerinjektion
Ein goldener Bug!
Goldener Bug zerquetscht
Gepanzert
Verwundbar
Errata-Boss
Hydra-Bug
Heisenbug
Rowhammer-Titan
Race Condition
Pufferüberlauf
Der Bug, der ausgeliefert wurde
Schlag einen ab, zwei wachsen nach
Da, wenn man nicht hinsieht
Hämmert auf den Die
Zwei Threads, ein Lock
Ein Byte zu viel
Sie finden mich im Errata-Blatt. Seite 40.
Jeder Fix bringt zwei neue Bugs.
Häng einen Debugger an, und ich bin weg.
Jede Zeile, die ich treffe, kippt.
Wer zuerst am Lock ist, gewinnt. Ich bin beide.
0xFF, und noch eins.
Abgelegt unter „behoben“.
Keine Köpfe mehr zum Nachwachsen.
Beobachtet. Kollabiert.
Endgültig aufgefrischt.
Serialisiert.
Grenzen geprüft.
Kreuzung
Puffer voll
Nach jeder Salve ist er kurz offen: dann feuern
Seine Brut schützt ihn: erst die Würmer zerquetschen
Nur solange er da ist, lässt er sich treffen
Nur beim Wenden am Rand ist er verwundbar
Er öffnet sich, wenn seine beiden Läufer sich kreuzen: auf die Kreuzung schießen
Treffen Sie ihn, solange sein Puffer voll ist, bevor er überläuft
Ruhige Hände
Dickes Fell
Flinke Füße
Lange Lunte
Schnäppchen
Schüsse kommen schneller.
Ein Leben mehr.
Etwas schneller unterwegs.
5 Sekunden mehr auf jedem Chip.
Der Shop kostet 10 % weniger.
Neuer Bug: Schwärme stürmen im Pulk heraus
Neuer Bug: Spalter brechen entzwei
Für einen dicken Bonus zerquetschen
Käfer
Glitch
Rowhammer
Spectre
Wurm
Nachahmer
Schwarm
Spalter
Tape-out
Post-Silicon
Sonde
Netz
Bringer
Sie markiert alle paar Sekunden einen Bug: ein markierter Bug zählt doppelt
Es fängt einen Bug, der gerade entwischt, und braucht dann einen Moment
Er holt die Teile, die Sie nicht erreichen
{name} kommt zum Harness
Markiert ×2
Im Netz
Geholt
Das Silizium ist zurück aus der Fab. Mal sehen, was herauskriecht.
Unter die Käfer steuern. Der Harness feuert von allein.
Bugs lassen Teile fallen. Einfach drüberfahren.
Jede Welle kommt schneller. Der Balken oben ist die Uhr des Chips.
Erster Bug zerquetscht. Ketten bringen einen Multiplikator.
Einer ist durch. Fünf Ausbrüche und ein Bug geht in Serie.
Unter dem Die regt sich etwas Großes.
Das Errata. Achten Sie auf den Moment, in dem es sich öffnet.
Errata-Blatt aktualisiert. Ausliefern, dann Respin.
Respin. Neuer Floorplan, neue Bugs, und ich habe Hilfe gerufen.
Ab diesem Chip spucken die Käfer Fehler. Den Kreuzen ausweichen.
Halbzeit bis zum Tape-out. Ab hier gepanzerte Bugs: das Sechseck heißt warten.
Mimics sehen aus wie Schokolade. Schießen Sie auf alles, was sich bewegt.
Letzter Chip. Nur noch ein Errata bis zum Tape-out.
Tape-out geschafft. Gehen Sie feiern.
Abgefangen
Combo
Welle
Lecks übrig
Werte übrig
Bewachen Sie die Ports.
Turm in der Leiste wählen und aufs Spielfeld tippen, um ihn zu setzen. Einen verseuchten Wert antippen, um ihn von Hand zu schrubben. Einen Turm antippen für sein Menü.
Turm in der Leiste wählen und aufs Spielfeld drücken, um ihn zu setzen. Einen verseuchten Wert antippen, um ihn zu schrubben. In der Bauphase lassen sich Türme ziehen.
Durchgesickert.
Durchgesickert
Welle {n} von {m} gehalten
Chip gesichert.
10 Wellen, um den Chip zu sichern
Welle {n} von {m}
Tracker gesetzt
Tracker voll
Nicht genug Punkte
Auf einer Leitung
Zu nah an einem Turm
Abstand zu Kern und Ports halten
Über den Rand
Hier setzen
Hier ablegen
Antippen, wo er stehen soll
Befördern
Verkaufen
Versetzen
Verkauft: +{n}
Versetzt
Versetzt: zum Leeren tippen
Türme ziehen, um sie kostenlos zu versetzen
Von Hand geschrubbt
Keine Handwäsche mehr
Geleert
Erschöpft: zum Leeren tippen
Leck!
Verseuchung breitet sich aus
Geteilt!
Glücks-Ping
Handwäschen
Alles sauber
{n} in Folge abgefangen
+1 Handwäsche
Drohne entsenden
Neu: Gepanzerte Werte brauchen drei Markierungen, Panzer sechs
Neu: getarnte Werte und Nachahmer, nur nahe einem Tracker oder Schnüffler sichtbar
Neu: Spalter, Schwärme und Sprinter
Neu: Träger, Phantome und verschlüsselte Werte, die ein Schnüffler öffnen muss
Neu: Störsender frieren Türme ein, Blutegel saugen sie leer
Neu: Heiler lösen die Markierungen um sich herum
Neu: Bomber saugen die Türme um sich herum leer
Rootkit weggeschrubbt
Trojaner enttarnt
Wurm weggeschrubbt
Trojaner weggeschrubbt
Spectre weggeschrubbt
Keylogger geschrubbt
Nimmt auf
Stromaussetzer: Puffer sinken
Firmware-Update: Türme geleert
Leckalarm: verseuchte Werte rasen
Audit: Handwäschen aufgefüllt
Nebel: Werte sehen gleich aus
Wurm
Trojaner
Spectre
Rootkit
Keylogger
Glied für Glied
Sieht sauber aus, bis es das nicht mehr tut
Nie auf der Leitung, die man denkt
Besitzt den Die
Zeichnet jedes Tippen auf
Markiert meinen Schwanz, so viel ihr wollt.
Winkt mich durch. Ich bin sauber.
Welche Leitung? Die falsche.
Ich war vor euren Türmen da.
Ich habe das Tippen gesehen. Und das auch.
Am Kopf gekappt.
Am Port enttarnt.
Festgenagelt.
Aus Ring 0 vertrieben.
Log gelöscht.
Erst den Kopf schrubben: solange er lebt, sind die Glieder gepanzert
Einmal enttarnt wird er langsam: dann alles draufwerfen
Kurz nach einem Sprung ist er greifbar: dann markieren
Er heilt sich durch seinen Schwarm: erst den Schwarm schrubben
Er springt dorthin, wo Sie tippen, und nimmt kurz auf: tippen Sie nahe Ihrer Türme
Rootkit heilt sich durch seinen Schwarm
Entschlüsselt
Explosion: Türme leergesaugt
Befördert
Schon höchster Rang
Veteran
+{n} Bits
Generalschlüssel: alle Türme geleert
Patrouillendrohne
Tiefe Puffer
Bootcamp
Ersatzhandschuh
Blitzleerung
Ersatzport
Großbestellung
Glücks-Ping
Portwache
Übertakten
Selbstleerung
Kalte Hände
Kopfgeld
Tresor
Antenne
Tresor: kein Leben verloren
Drill
Scharfschützen-Doktrin
Spülschock
Gatling-Doktrin
Flinke Hände
Wegzoll
Volle Rückerstattung
Startkapital
Störfest
Tiefe Markierung
Freies Versetzen
Alarmdämpfer
Eine Drohne, die patrouilliert, markiert und spült.
Türme halten eine Markierung mehr.
Türme reichen weiter.
Eine Scrub-Ladung mehr.
Eine Spülung ist sofort fertig.
Ein Leben mehr.
Türme kosten ein Viertel weniger.
Mehr Beute und alle zehn Sekunden ein Geschenk.
Eine Wache an jedem Port säubert einen Wert pro Welle.
Türme markieren ein Viertel schneller.
Ein leerer Turm spült sich nach sechs Sekunden selbst.
Ein Scrub verlangsamt die Werte ringsum.
Beute fällt doppelt so oft.
Das erste Leck einer Welle kostet kein Leben.
Alle Türme reichen etwas weiter.
Türme werden früher Veteranen.
Weite Reichweite, langsameres Markieren.
Eine Spülung verlangsamt verseuchte Werte in der Nähe.
Schnelles Markieren, kürzere Reichweite.
Ladungen kommen schneller zurück.
Ein Viertel mehr Punkte pro Fang.
Der Verkauf eines Turms bringt den vollen Preis.
Punkte zu Beginn jeder Welle.
Störer können Ihre Türme nicht stören.
Gepanzerte Werte brauchen eine Markierung weniger.
Ein versetzter Turm behält seine Markierungen.
Alarme sind in halber Zeit vorbei.
Die Portwache hat ihn erwischt
Türme
Hand
Crew
Werte in {n} s
Scharfes Auge
Tiefe Taschen
Große Puffer
Ruhige Hand
Schnäppchen
Alle Türme reichen etwas weiter.
150 Punkte, sofort.
Türme halten eine Markierung mehr.
Ladungen kommen schneller zurück.
Der Shop kostet 10 % weniger.
Goldener Wert: antippen
Goldener Wert abgefangen
Gepanzerter Wert
Panzer
Getarnter Wert
Nachahmer
Spalter
Schwarm
Sprinter
Träger
Phantom
Verschlüsselter Wert
Heiler
Störsender
Blutegel
Bomber
Spürhund
Prüfer
Kurier
Er läuft die Leitungen ab und bellt getarnte und verkleidete Werte an, was sie bremst
Er füllt ab und zu den leersten Turm nach
Er sammelt die Beute für Sie ein
{name} kommt zur Patrouille
Wuff: enttarnt
Geprüft: nachgefüllt
Assertions
Combo
Schranke
Traces übrig
Budget
Rollen Sie die Trace ab.
Pfeiltasten oder Tippen neben die Trace: Spur wechseln. Leertaste oder Tippen auf die Trace: springen. Pfeil nach unten halten: bremsen.
Neben die Trace tippen: Spur wechseln. Auf die Trace tippen: springen. Bremse im Rahmen gedrückt halten: langsamer werden.
Keine Traces mehr.
Verlorene Traces
Schranke {n} von {m}
Unerreichbarer Zustand
Gegenbeispiel zerquetscht
Schranke {n} von {m} bewiesen
Alle Schranken bewiesen.
10 Schranken zu beweisen
Neu: Wurmlöcher
Neu: Schranken mit einer einzigen Lücke
Neu: unechte Gegenbeispiele, harmlos
Neu: Zustandsexplosionen
Solver-Timeout: −1 Trace
Von einem Gegenbeispiel erwischt
Unecht
Lemma: Schild aktiv
Abdeckungspunkt
Sprung durchs Wurmloch
Sprung
Bremse
Nächste
+{n} s
Zustandsexplosion
Solver-Tipp: sichere Spur leuchtet
Deadline: Budget schwindet schnell
Lemmaregen
Gegenbeispiel
Schleife
Konkurrenz-Solver
Abstraktion
Zustandsexplosion
In seinen Ausfall springen, um ihn zu treffen
Durch den Ring springen, wenn er vorbeifegt
Beweisen Sie, was er stehlen will, direkt unter ihm
Durchqueren, solange sie abstrakt ist, oder hindurchspringen
Jede bewiesene Assertion dämmt sie ein
Zwillinge
Raserei
Vier Zustände
Doppelschleife
Hinterlässt eine Spur
Ruft Gegenbeispiele
Breiter, mit einer Lücke
Kollaps
Kettenreaktion
Kernschmelze
{name} läuft mit
{name} Level {n}
Neustart läuft
Bewiesen
Köder: Gegenbeispiel zerquetscht
Orakel: Solver denkt nach
Gegenbeispiel widerlegt
Schleife durchbrochen
Konkurrenz abgehängt
Abstraktion verfeinert
Explosion eingedämmt
Die Trace, die scheitert
Immer im Kreis
Bei jeder Assertion schneller
Drei Spuren, keine Zustände
Zwei hoch N
Ein Pfad genügt mir.
Jeder Takt, dieselben Zustände.
Ich beweise es zuerst.
Zu grob zum Fassen, zu breit zum Passieren.
Mehr Zustände, als Sie Takte haben.
Kein Pfad mehr.
Endgültig durchbrochen.
Zuerst bewiesen.
Wegverfeinert.
Beschränkt.
Schwachstelle
Gestohlen
Abgehängt
Vorstoß!
Nichtdeterminismus
Nichtdeterministische Abzweigung
Neu: Gegenbeispiele jagen die Trace
Geisterdurchgang
Gestutzt
Jetzt stutzen
Ersatz-Trace
Taktteiler
Geisterdurchgang
Gärtnerbot
Weiter Sprung
Magnet
Solver-Budget
Lemma-Bibliothek
Beweiser
Köder-Trace
Orakel
Zeuge
Invariante
Checkpoint
Abdeckungsprämie
Linse
Schneller Sprung
Zähigkeit
Checkpoint: Budget wiederhergestellt
Schnelle Wendungen
Tiefe Schranke
Flache Schranke
Sturmanker
Beweishammer
Sammeln
Breiter Schnitt
Schneller Schnitt
Glücksreihen
Ein Leben mehr.
Die Trace läuft langsamer.
Der Sprung trägt weiter.
Nahe Assertions treiben in Ihre Spur.
Fünf Sekunden mehr Budget.
Ein Schild, der zwischen Schranken bleibt.
Ein Absturz pro Schranke wird verziehen.
Ein Schnitt, der die Spur voraus räumt.
Ein Prover, der Assertions voraus einsammelt.
Ein Köder zwei Spuren weiter, der Bugs zerquetscht.
Ein Orakel, das bei Gefahr die Zeit verlangsamt.
Ein Zeuge hinter Ihnen, der Lemmata und Abdeckung sammelt.
Alle zwanzig Sekunden ein eigener Schild.
Der erste Timeout einer Schranke wird verziehen.
Abdeckungspunkte zählen doppelt.
Durch den Nichtdeterminismus sehen.
Der Sprung lädt schneller nach.
Die Kombo übersteht einen Absturz.
Spurwechsel gehen schneller.
Assertions anderthalbfach wert, aber schneller.
Langsamer, aber Assertions zählen weniger.
Zustandsexplosionen sind in halber Zeit vorbei.
Bosse nehmen anderthalbfachen Schaden.
Gefährten starten doppelt so schnell neu.
Der Schnitt räumt auch die Nachbarspuren.
Der Schnitt lädt schneller nach.
Goldene Assertions kommen öfter.
Invariante: Schild aktiv
Solver
Trace
Gefährten
Golden
Goldene Assertion bewiesen
+1 Geisterdurchgang
Langsamer Takt
Ersatz-Trace
Scharfe Kurven
Glückspilz
Schnäppchen
Die Trace läuft langsamer.
Ein Leben mehr.
Spurwechsel gehen schneller.
Goldene Assertions kommen öfter.
Der Shop kostet 10 % weniger.
Neu: flackernde Zustände, hohl sind sie harmlos
Neu: Schranken, deren Lücke eine Spur weiterrückt
Neu: schnelle gleitende Zustände fegen über zwei Spuren
Neu: Doppelschranken, durch beide Lücken fädeln
Gleitender Zustand
Eine goldene Assertion!
Auffrischungen
Knapp gerettet
Bank
Zeit
Flips übrig
Halten Sie die Zeilen.
Zeile antippen oder ihre Nummer drücken, um sie aufzufrischen. Ohne Auffrischungen stellt ein Tippen die Zeile in die Warteschlange. Leertaste für eine Gesamtauffrischung.
Zeile antippen, um sie aufzufrischen. Ohne Auffrischungen stellt ein Tippen die Zeile in die Warteschlange. Die Gesamtauffrischung sitzt im Rahmen.
Bits gekippt.
Knapp gerettet
Aufgefrischt
Bitflip!
Knapp gerettet
{n}-mal knapp gerettet in dieser Bank
+1 ECC-Korrektur
Gesamtauffrischung
Neuer Angreifer: {name}
Hammer
Sprinter
Krabbe
Paar
Tarnhammer
Springt zufällig
Schnelle Sprünge, leichte Schläge
Wandert Zeile für Zeile, schlägt hart
Hämmert eine Zeile von beiden Seiten
Versteckt sich nach jedem Sprung
Lüfter
Kanarienvogel
Wächter
Er kühlt die heißeste Zeile
Er singt, wenn eine Zeile heiß läuft, und pickt den Hämmern die Tarnung weg
Hämmer, die neben ihm landen, prallen ab
{name} kommt zur Bank
Die Bank wächst: +{n} Zeilen
Nächstes: {name} · {s} s
Mehr Zeilen
Goldene Zeile
Piep!
Abgeprallt
Lädt nach
Keine Auffrischung mehr
Wartet {n}
Aus der Warteschlange
Bank {n} von {m} gehalten
Speicher gehalten.
10 Bänke zu halten
Bank {n} von {m}
Neu: doppelseitiges Hämmern
Neu: Die Hitze reicht zwei Zeilen weit
Neu: Aggressoren verstecken sich nach einem Sprung
Von ECC korrigiert
TRR-Bot hat eine Zeile aufgefrischt
Hammerkönig verdrängt
Die Presse verdrängt
Phantom verdrängt
Hitzespitze
Kühlstoß: Tokens aufgefüllt
Spannungsabfall: Auffrischen kostet 2
ECC-Scrub: +1 Korrektur
Remapping: zwei Zeilen vertauscht
Goldene Zeile: kühl halten
Goldene Zeile kühl gehalten
Goldene Zeile verloren
Hammerkönig
Die Presse
Phantom
Hämmert am härtesten
Drei Zeilen auf einmal
Nur beim Schlag zu sehen
Jede Zeile gehört mir zum Hämmern.
Warum eine Zeile treffen, wenn ich drei treffen kann.
Frischt auf, was ihr nicht seht.
Entthront.
Plattgedrückt.
Sichtbar gemacht.
Abgeschirmt
Kurz nach dem Landen ist er offen: dann eine Nachbarzeile auffrischen
Nach jedem Schlag ruht sie: dann eine Zeile unter ihr auffrischen
Beim Schlag zeigt es sich: dann eine Nachbarzeile auffrischen
Bot-Durchlauf
Extra-Token
Schnellladegerät
ECC
Turboauffrischung
Ersatzbank
TRR-Bot
Sensor
Kühler
Scrubber
Lange Warteschlange
Overdrive
Gepanzerte Zeilen
Hitzeschild
Kühlkörper
Spannungsfest
Heiße Hände
Betäubungshammer
Langsames Glühen
Tiefkühlung
Kühlkörperkraft
Frühwarnung
Goldene Nase
Schneller Durchlauf
Doppeldurchlauf
Bossbremse
Tempolimit
Kettenrefresh
Ein Token mehr.
Tokens kommen schneller zurück.
Ein Bitflip mehr pro Bank abgefangen.
Der Burst lädt schneller nach.
Ein Leben mehr.
Ein TRR-Bot, der die heißeste Zeile kühlt.
Sehen, wo die Hämmer als Nächstes landen.
Zeilen heizen zehn Prozent langsamer auf.
Alle fünfzehn Sekunden eine ECC-Ladung.
Bis zu fünf Zeilen in der Warteschlange.
Der Burst friert die Hämmer zwei Sekunden ein.
Schwache Zeilen vertragen etwas mehr Hitze.
Hitzespitzen sind halb so heiß.
Ein Kühlkörper schon eingebaut.
Ein Spannungseinbruch verdoppelt die Kosten nicht mehr.
Schnelle Tokens, aber Zeilen heizen etwas schneller.
Ein Refresh unter einem Hammer betäubt ihn.
Zeilen heizen langsamer, aber Tokens kommen langsamer zurück.
Ein Refresh kühlt die Nachbarn doppelt so stark.
Kühlkörper senken die Hitze auf ein Drittel.
Zeilen warnen früher.
Goldene Zeilen zählen doppelt.
Der Bot fegt öfter.
Der Bot kühlt eine Zeile mehr pro Durchlauf.
Bosse hüpfen langsamer.
Hämmer hüpfen langsamer.
Schnell aufeinanderfolgende Refreshes zahlen extra.
Controller
Speicher
Bots
Kühlkörper montiert
Kühle Hände
Dicke Wände
Ersatzsicherung
Blitzauffrischung
Schnäppchen
Tokens kommen schneller zurück.
Zeilen halten etwas mehr Hämmern aus.
Ein Leben mehr.
Der Burst lädt schneller nach.
Der Shop kostet 10 % weniger.
Neu: Ein Hotspot heizt seine Zeile auf
Neu: Drifter gleiten von Zeile zu Zeile
Neu: Im Auffrischsturm ist Auffrischen gratis
Neu: Zwillingshämmer schlagen im Gleichschritt
Drifter
Gleitet Zeile für Zeile, seine Zeile auffrischen, um ihn umzudrehen
Zwillinge
Schlagen wie einer, Auffrischen zwischen ihnen betäubt beide
Auffrischsturm
Auffrischsturm: Auffrischen ist gratis
Eine goldene Zeile!
Fuzzing und Validierung
Informationsflussverfolgung
Formale Verifikation
DRAM und Rowhammer
Punkte0
Bugs gefunden0
Combo×1
Chip1
Leben3
Zeit0:40
Rekord0
LevelLv 1
Neuer Rekord!
Kampagne abgeschlossen
{name} kommt
{name} voraus
{name} nach dieser Welle
{name} tobt
Phase {n}: {name}
Phase {n} von 3
{name} Level {n}
Tippen zum Überspringen
Gesperrt
Voll
Braucht {name}
Tippen Sie auf ein Glied, um es zu sehen. Die Leiterbahnen leuchten mit jedem Kauf auf.
Level {n} von {m}
Anstelle von {name}
Halbzeit
Noch {n} Werte
Noch {n} Assertions
{name} hat Sie erwischt. {hint}
Fortsetzen · {level}
Neu anfangen
Lauf fortgesetzt
Bestwert: Level {n} von {m} · {b} Bosse besiegt
Ja, das ist ein Spiel. Drücken Sie auf Spielen, ich erkläre alles unterwegs.
Vier Spiele, eines pro Forschungsthema. Fangen Sie mit diesem an.
Bugs, Taint, Beweise und DRAM. Wählen Sie einen Tab und drücken Sie auf Spielen.
Punkte unten ausgeben, dann auf Weiter drücken · {n}
Einen Vorteil antippen, um weiterzuspielen · {n}
Bestweite
Schöne Serie
Heiß gelaufen
Unaufhaltsam
{n} Punkte
Punkte: {n}
{n} Punkte
Lv {n}
Level-Up!
Level {n}
Wählen Sie einen Vorteil
Gut ausgegebene Punkte sind gut gefuzzte Punkte.
Reviewer 2 findet den Fuzzer in Ordnung. Reviewer 2 irrt sich.
Hier ist alles begutachtet. Von mir.
Kein Umtausch. Tape-out ist endgültig.
Ausgezeichnete Wahl. Vermutlich.
Verkauft. Lesen Sie bloß nicht das Errata-Blatt.
Das ist mein Liebling. Das andere auch.
War mir ein Vergnügen. Vorsicht, bissig.
Der Chip wurde trotzdem ausgeliefert. Das werden sie immer.
Das war ein Gegenbeispiel. Schreiben Sie es auf.
Bugs passieren. Fragen Sie ein beliebiges Errata-Blatt.
Silizium verzeiht nichts. Kaffee hilft.
Befördert. Der Papierkram liegt auf Ihrem Schreibtisch.
Level-Up. Immer noch nicht entfristet.
Schon stärker. Wählen Sie weise.
Praktikant*in
Doktorand*in
Postdoc
Professor*in
Emeritus
Rang im Lab
{n}/4 Spiele über Level 5
Freigeschaltet: {name}
Fuzzing-Förderung
Tracker-Sidekick
Kühlbeweis
Schoko-Trace
Geheimnis gelüftet
Tippen Sie siebenmal auf den großen Chip oben auf der Seite
Schokomodus
Schokomodus aus
Chip des Tages · {date}
Benannt nach
Arcade
Spielen im ChocoLab, NUS Computing
Als Nächstes: {level} · {list}
{name} taucht auf
{name} kommt dazu
Boss: {name}
{n} von {m} Levels geschafft
Ziel
Kein Leben verlieren
{n} Punkte
Combo ×{n}
Ziel erreicht +{n}
Ziel erreicht: +{n} Punkte
Ziel verfehlt
Übertaktet: 50 % mehr Punkte
Übertaktungsbonus: +{n} Punkte
Neu in Ihrer Sammlung: {name} ({n}/{m})
Paper-Sammlung: {n} von {m}
Jedes Level ist nach einem Paper des ChocoLab benannt. Schaffen Sie es, um das Paper zu sammeln.
{game}, {level}
{name} hatte noch {p} %
{n} Punkte unter Ihrem Rekord
Neue Bestweite: {level}
Heute: {twist}
doppelte Erfahrung
der Shop kostet 20 % weniger
ein Leben mehr zum Start
300 Punkte zum Start
{n} Tage in Folge
{rank}: {reward}
Nächster Rang: {name} ab {xp} XP, {reward}
der Shop kostet 10 % weniger
ein Leben mehr zum Start
25 % mehr Erfahrung
ein Vorteil nach den ersten Punkten
Start: {level}
Vorsprung: {level}
Punkte ausgeben, dann auf Weiter drücken
Chip hat das abgefangen
Besiegt